DATA DE REABERTURA: 22.08

plot

Há um século, o mundo respirou seu último alento de liberdade.O colapso não veio com um estrondo nuclear, mas com o silêncio da morte biológica. A Guerra da Corrosão dizimou continentes, envenenou o ar e transformou a natureza em uma aberração hostil. Das cinzas da antiga civilização surgiu Panem, uma cidade cercada por muralhas titânicas que arranham um céu perpetuamente cinzento. Além dos muros existe apenas a desolação: o ar permanece contaminado, a fauna foi corrompida pela guerra e ninguém que ousou atravessar os limites da cidade jamais retornou.No topo dessa hierarquia está A Cúpula, isolada no impenetrável Setor Zero. Para manter as engrenagens funcionando, dividiu a sociedade em cinco facções e concedeu a cada uma a ilusão de autonomia. A Nexus acredita governar pela ciência, a Shadows mantém a ordem pela força, a Tempest controla a informação e a energia, a Ignis sustenta a força de trabalho e a Vires sacrifica seus corpos na indústria para manter um conforto que jamais conhecerá. Mas nenhuma delas realmente governa. Seus líderes são apenas peças em um tabuleiro cuidadosamente manipulado enquanto a Cúpula controla a economia, os recursos e a própria vida dentro dos muros.Durante cem anos, o medo bastou para manter a população obediente. O medo das "Aberrações do Velho Mundo", criaturas deformadas pela Guerra da Corrosão que vagariam pelo deserto tóxico além das muralhas. Mas os verdadeiros monstros talvez nunca tenham estado do lado de fora. Nos laboratórios ocultos do Setor Zero, a Cúpula não estuda apenas os horrores do passado: ela cria os do futuro. Rumores de experimentos envolvendo carne, metal e engenharia genética começam a circular pelos túneis da cidade, enquanto pessoas desaparecem sem deixar rastros.Agora, no centenário de Panem, a cidade enfrenta sua maior crise. Os recursos estão se esgotando, a água torna-se escassa, a produção de alimentos já não acompanha o crescimento da população e o sistema construído para salvar a humanidade ameaça ruir. Para a Cúpula, porém, vidas humanas são apenas números. Sob o pretexto de celebrar a fundação de Panem e fortalecer sua população, uma antiga tradição retorna: os Jogos Vorazes. Não como celebração ou espetáculo, mas como uma política de controle populacional disfarçada de dever cívico.Em Panem, a liberdade é um sonho morto. A sobrevivência é o único jogo que resta. E a sorte... a sorte nunca esteve a seu favor.

Inspirado nos universos de Jogos Vorazes, Divergente, Maze Runner, The 100 e outras grandes narrativas distópicas.

REGRAS E AVISOS

As regras são fundamentais para garantir um bom convívio entre todos. Pedimos, encarecidamente, que leiam cada uma com atenção e se esforcem para cumpri-las corretamente. O descumprimento de qualquer regra poderá resultar em advertência e, em casos mais graves ou recorrentes, na expulsão permanente.

I. Sobre o New World

  • Somos uma base ABERTA.

  • São aceitos personagens de qualquer animação, filme, série, livro ou personagens originais (OCs), desde que sejam devidamente adaptados ao universo do New World. O cenário não permite poderes sobrenaturais ou habilidades que fujam da lógica estabelecida, portanto qualquer personagem deverá ser reinterpretado para se encaixar na ambientação.

  • O New World é um RPG interpretativo.

  • Não é obrigatório conhecer as histórias usadas como inspiração. Todos os arcos são autorais e serão apresentados durante a narrativa para que qualquer jogador possa participar.

II. Personagens e Jogadores

  • Todos os personagens devem ser, obrigatoriamente, maiores de idade (+18).

  • Aceitamos jogadores a partir de 16 anos. Como o RPG aborda temas adultos e sensíveis, a participação de menores de idade ocorre por conta e responsabilidade do próprio jogador.

  • Cada jogador poderá possuir até dois (2) personagens.

  • Não aceitamos alt de personagem, apenas de shape.

  • Cada personagem poderá possuir até dois (2) shapes.

  • Trocas de shape poderão ser realizadas apenas durante as atualizações de ficha, respeitando o intervalo mínimo de 20 dias.

  • Shapes repetidos somente serão permitidos em casos de irmãos gêmeos, mediante autorização da administração e dos jogadores envolvidos.

  • As reservas possuem duração de 24 horas.

  • Sua ficha será aprovada somente após o preenchimento correto dos três formulários: Personagem e Jogador, Atributos e Permissões. O processo é rápido e leva menos de 10 minutos para ser concluído.

  • Distribua os atributos com atenção. Após a aprovação da ficha, eles não poderão ser alterados.

III. Universo e Ambientação

  • O mundo exterior é desconhecido pelos habitantes de Panem. Não é permitido narrar que seu personagem viajou para outra cidade, estado, país ou qualquer região além dos limites estabelecidos pelo RPG. Qualquer tentativa de sugerir que um personagem entrou ou saiu dos muros sem autorização da administração será passível de punição.

  • Seu personagem não sabe tudo o que você sabe. Ele não conhece a verdade sobre os Verdugos, o Setor Zero ou qualquer outro segredo da narrativa, salvo quando descobrir essas informações em ON.

  • Panem é uma ditadura. Todas as ações possuem consequências. Atitudes incompatíveis com o contexto — como insultar um Sentinela em público ou tentar escalar os muros durante o dia — poderão resultar em prisão, execução ou outras punições coerentes com o universo. Jogue com inteligência.

  • Uma vez que seu personagem entra em uma facção, não é permitido trocá-la. A única exceção é em caso de reboot, mas, se a organização estiver lotada, ele entrará na lista de espera e terá que aguardar como todos os outros.

IV. Plots e Interações

  • É importante que, além dos plots coletivos, cada jogador desenvolva histórias pessoais. Elas enriquecem a narrativa principal e ajudam a construir um universo mais vivo.

  • Antes de envolver outro personagem em qualquer situação delicada, confirme em OFF se o outro jogador está confortável com a proposta.

  • Desentendimentos ocorridos fora da base não deverão ser levados para dentro do RPG.

  • É proibido levar, compartilhar ou comentar situações e informações internas da base com jogadores que não participam dela ou pessoas de fora do RPG. A quebra dessa regra, incluindo o repasse ou uso de informações obtidas indevidamente, resultará em banimento imediato.

  • Brigas entre personagens fazem parte da narrativa. Brigas entre jogadores não serão toleradas.

  • É obrigatório respeitar a hierarquia da sua facção e as lideranças das demais facções. Desacato, insubordinação ou desrespeito à hierarquia poderá gerar advertência ou punição conforme a gravidade.

  • O jogador poderá receber até 2 advertências por comportamentos inadequados, desrespeito, conflitos em off ou descumprimento das regras. Após a segunda advertência, uma terceira ocorrência irá resultar em banimento do RPG. Casos graves poderão resultar em banimento imediato, conforme avaliação da administração.

V. Conteúdo Sensível

  • Turnos contendo temas potencialmente sensíveis deverão ser previamente aprovados pela administração e publicados com aviso de gatilho no início da mensagem. Recomendamos utilizar ⚠️ ou "TW" seguido do tema abordado.

  • É proibida qualquer narrativa que romantize ou incentive transtornos psicológicos, transtornos alimentares, suicídio ou automutilação. O descumprimento desta regra poderá resultar em banimento imediato.

  • Devido ao rígido controle populacional da Cúpula, plots de gravidez não são permitidos.

  • Personagens poderão possuir filhos anteriores ao início da narrativa, porém crianças não poderão ser utilizadas como instrumento para plots de violência extrema (como tortura infantil).

VI. Atividade

  • Ao entrar na base, verifique se foi adicionado aos seguintes grupos: ON, OFF, Avisos, Jogos, Postagens, Turnos I, Turnos II, Plot Principal, Cronograma, Grupo da sua facção. O grupo Avisos da Facção é exclusivo para líderes, vice-líderes e conselheiros. Palavra-chave da ficha: Katniss.

  • O período máximo de inatividade é de sete dias. Caso precise se ausentar por mais tempo, comunique previamente a administração.

  • Jogadores que abandonarem o RPG três vezes, sem justificativa, serão banidos permanentemente da base. Situações excepcionais, como problemas pessoais ou de saúde, serão analisadas mediante comunicação prévia.

  • Antes de desativar sua conta, saia dos grupos e informe a administração.

VII. Mortes e Permissões

  • As mortes são definitivas.

  • Caso o personagem morra e o jogador deseje permanecer na base, será necessário criar um novo personagem ou realizar um reboot.

  • No momento da ficha, todo jogador deverá preencher o formulário de permissões, indicando quais situações poderão ou não envolver seu personagem durante os plots. Essas permissões incluem, entre outras, morte, ferimentos graves, sequestro, perda de membros, traumas permanentes e demais acontecimentos que possam impactar significativamente a história do personagem.

VIII. Informações Gerais

  • Não deixe de acompanhar o jornal oficial do RPG.

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  • Todas as artes das facções e demais elementos gráficos do New World são autorais. Os jogadores poderão utilizá-las para decoração de perfil, memes e conteúdos relacionados ao RPG, desde que não realizem qualquer modificação.

  • Todos os direitos são reservados ao artista khodaz.

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